
PRESENTACIÓN:
Como cantaba el Dúo Dinámico, quince años, tiene mi… Semana aragonesa y nos vamos a centrar esta edición en los juegos de persecución.
Quién no ha jugado alguna vez al pañuelo, cuando la calle era la segunda escuela. Pues ahora nos llevamos los juegos de calle a la primera escuela, a la nuestra.
Nos acompañará nuestro buen amigo José Antonio Adell, director del CPR Monzón, escritor y atleta en sus años mozos, con quien compartiremos charlas recordando este pasado no tan lejano para alguno de nosotros y un mundo por descubrir para nuestros alumnos.
No faltará la tradicional Carrera del Pollo, animada por el mismo José Antonio y que cautiva a nuestros alumnos con sus reñidas primas peleadas hasta la extenuación.
Una semana más para mirar al futuro sin olvidar el pasado, aprendiendo a jugar y jugando para aprender.
LOS PROFESORES DE E.F.
PROGRAMA:
LUNES 1:
Puesta en escena de los cinco juegos que introducimos este año en las clases de E.F. de cada curso.
MARTES 2:
Practicar los cinco juegos más otros juegos tradicionales que conocen de años anteriores, y que son trabajados durante distintos momentos del año en las clases de E.F.
Circuito de juegos tradicionales a cargo de los alumnos/as de 6º para los alumnos /as de ed. INFANTIL.
MIERCOLES 3:
Por la mañana, JOSE A. ADELL, Director del CPR de Monzón, escritor y ex-atleta, nos acompañará en una charla coloquio, por Ciclos, donde los niños descubrirán el origen y la tradición de los juegos, así como curiosidades y anécdotas.
JUEVES 4:
Elaboración de un circuito de juegos tradicionales con los grupos que tengan E.F.
VIERNES 5:
A las 11 de la mañana tradicional Carrera del Pollo, a cargo de todos los alumnos / as de Primaria del Centro, en varias series. Contará con primas y premios para los vencedores. Y estará amenizada por J.A. Adell.
A las 16 horas: Carrera del pollo de los alumnos / as de infantil.
LA CARRERA DEL POLLO ESTÁ ABIERTA A TODO EL PÚBLICO QUE DESEE ASISTIR.
NUESTROS JUEGOS: LA BRUJA SALVADORA Los que la pagan son las brujas, el resto de niños huyen por un terreno de juego delimitado. Una bruja es perrito guardián, el cual se encarga de vigilar a los prisioneros (o pillados),que el resto de brujas van trayendo a la “casa de brujas”, donde el resto de niños “vivos” tendrán que venir a salvarles. Los prisioneros permanecerán dentro del terreno limitado como casa de la mano entre ellos para que así si se salva uno se puedan salvar todos. Si las brujas consiguen pillar a todos ganan. Lugar de procedencia: Monzón. BANDERA ABAJO Es una variante del típico escondite. Dos grupos de igual número de jugadores. Un grupo, el perseguidor cuenta hasta un determinado número, para dar tiempo al otro grupo a esconderse, tras lo cual salen en su búsqueda. Cuando los localizan gritan: “Bandera abajo”, y después intercambian los papeles. Número de jugadores: dos equipos de igual número Lugar de procedencia: Albero Bajo (Huesca) LA CADENA O “A TAPAR LAS CALLES” Un niño “la para” y tiene que pillar al resto de los niños. Cuando consigue pillar a alguien, se cogen los dos de la mano, para intentar atrapar a otro niño. Así hasta que consiguen coger a todos los jugadores. Solamente pueden pillar los niños que están en los extremos de la cadena. La cadena puede romperse cuando alguno se lanzaba sobre ella para separar a dos de sus componentes. Número de jugadores: ilimitado Lugar de procedencia: extendido por todo Aragón. Curiosidades: durante el juego se cantaba esta canción: “A tapar las calles; que no pase “naide”; solo mis “aguelos”: comiendo buñuelos.” MOROS Y CRISTIANOS Se forman dos equipos de igual número de jugadores. Unos son los moros y los otros los cristianos. Cada equipo se coloca en un extremo del territorio de juego. Empieza un jugador de cualquiera de los dos equipos, por ejemplo de los moros; se acerca hasta el territorio de los cristianos y toca a uno de ellos. Este cristiano tiene que intentar pillar al moro antes de que llegue a su territorio. Si el moro es pillado antes de llegar a su campo, pasa a ser prisionero en el centro del campo. Si por el contrario, el moro consigue llegar sano y salvo, el cristiano es el que pasa a ser prisionero. Los prisioneros, colocados en el centro del campo, podrán ser salvados por sus compañeros que están en juego en ese momento.(Basta con una simple palmada en la mano para salvarlos). Gana el equipo que antes consigue hacer prisioneros a todos sus adversarios. Lugar de procedencia: extendido por todo Aragón EL PAÑUELO Consiste en formar dos equipos de jugadores, que se numeran y sitúan a ambos lados de una posición central marcada por una raya en el suelo, en la que se coloca un jugador neutral o juez con un pañuelo en la mano, y ésta extendida lateralmente. En un momento dado, el juez canta un número, a lo que deben responder los jugadores de ambos lados así numerados, corriendo hasta la raya para intentar conseguir el pañuelo y llegar hasta su campo sin ser alcanzado por el contrario. El que lo consigue elimina al contrario, y así sucesivamente hasta que quede un equipo vencedor. Se suelen utilizar tretas o argucias para conseguir agarrar el pañuelo antes que el oponente, incluso se le engaña con una finta sin cogerlo, intentando que el oponente atraviese la raya divisoria sin el pañuelo, en cuyo caso queda eliminado. Número de jugadores: dos equipos de igual número. Lugar de procedencia: extendido por todo Aragón. COLABORADORES Y PRATOCINADORES:
* A.M.P.A. Colegio Santa Ana
* Magdalenas Heras
* Abelló Linde
* Moracho Sport
* Banco Santander
* Papeidea.
* Caja Madrid
* Ready,steady and go
* Cinca Print
* Raúl Segarra
* Comarca del Cinca Medio
* Sheila Hospital (portada)
* Construcciones M.J.S.
* Supermercado Salinas
* MONZART
* Farmacia Laguna
* Expósito – Mingote
* Vinos Roy.
* Ibercaja
* Patronato de cultura del Excmo. Ayunt. de Monzón
* Intermarché
* Jesús Espier
* Carniceria Angelita
* Banco Sabadell
* Carlin
* Max moda y Dulce Bebé
* Area de Guisona
* Video Club Jupema
* Bon Área Guissona


















